• Wepe's Blog

    Merupakan catatan untuk berbagi kepada pengunjung blog ini, supaya memberikan kebaikan bagi pengguna

  • -- Kihajar Dewantoro --

    Ing Ngarso Sung Tulodho, Ing Madyo Mangunkarso, Tutwuri Handayani

  • --Raden Mas Panji Sosrokartono--

    Sugih tanpo bondo, Digdoyo tanpo aji, Nglurug tanpo bolo, Menang tanpo ngasorake, Trimah mawi pasrah, Suwung pamrih tepi ajrih, Langgeng tan ana susah tan ana bungah, Anteng manteng sugeng jeneng

  • --Pitutur Jawa--

    Memayu hayuning pribadi, memayu hayuning kulawarga, memayu hayuning sesama, memayu hayuning bawana

  • --Qs. An-Nisa: 100 --

    Barang siapa berhijrah di jalan Allah, niscaya mereka akan mendapati di muka bumi ini tempat hijrah yang luas dan rezeki yang banyak

Sabtu, 30 Januari 2010

MEMBUAT TOMBOL ON/OFF SUARA.

1.Masukkan suara (“musik1”) dengan cara import kedalam library
2.Buat symbol baru dengan behavior movie klip (Insert > New simbol) berinama musik.
3.Pada mode edit symbol, drag musik1 kedalam stage. Seleksi frame 1 yang berisi suara dan pada properties panel beri nilai loop.
4.Seleksi frame 10 kemudian klik kanan dan pilih insert keyframe. Kemudian seleksi frame 20 dan klik kanan pilih insert keyframe.

5.Masih dalam edit symbol Buat layer baru dengan nama ”action”
6.Pada layer ”action” seleksi frame 1. pada properties panel pada label tuliskan ”play”. Kemudian seleksi freme 11. pada properties panel pada label tuliskan ”stop”.
7.Kembali ke mode Edit Scene, di time line utama drag musik yang ada didalam library ke dalam scene, dan hasilnya akan berupa lingkaran putih saja.
8.Pada properties Panel beri nama instance tersebut dengan nama ”sound”
9.Pada timeline utama, seleksi freme 1 dan buka Action Panel masukkan script berikut

    Bunyi = 1

10.Setelah selesai membuat vaiabel bunyi, masukkan sebuah tombol yang nantinya akan kita gunakan sebagai tombol on/off dan masukkan script berikut

    on (release){
           if (bunyi==1){
                stopAllSounds();
                _root.sound.gotoAndStop('stop');
                bunyi=0;
           }else {
                _root.sound.gotoAndStop('play');
                bunyi=1;
           }
    }


11.Selamat mencoba

Share:

MENGONTORL VOLUME DENGAN TOMBOL

Pada latihan sebelumnya Menggunakan Sound Object kita telah bias memasukkan suara kedalam movie, untuk itu sekarang kita akan mencoba mengontrol suara dengan menggunakan latihan sebelumnya.
1.Masukkan 11 tombol dan ditata berderet dari kiri kekanan, sebelah kiri merupakan suara paling rendah / min dengan suara 0 sedangkan paling kanan adalah suara paling keras 100 / maksimal

2.Seleksi instance tombol paling kiri, buka Action Panel dan masukkan script berikut

    on (rollOver){
           mySound.setVolume(0);
    }


3.Lakukan pada semua tombol dan berikan isi kelipatan 10 pada mySound.setVolume(”...”).
4.Lakukan tes movie.

Share:

MENGGUNAKAN SOUND OBJECT

Langkah pertama sebelum kita dapat menggunakan Sound Object adalah kita harus mendefinisikan objek suara dahulu dan proses ini disebut instantiate.
1.Seperti biasa buka dulu file movie Flash baru.
2.Kita buat tiga buah instance tobol di stage untuk tombol Musik 1, Musik 2 dan tombol Stop
3.Buat layer baru dan diberi nama “action” kemudian seleksi frame 1, buka action panel isikan script berikut:

   mySound=new Sound();

4.Langkah berikutnya adalah mengimpor dua buah suara kedalam library misalnya “suara1” dan “suara2”.
5.Pada library seleksi suara1 klik kanan pilih Lingkage. Akan muncul kotak dialog Lingkage Properties, aktifkan pilihan Export for ActionScript, pada Identifier akan muncul suara1.
6.Lakukan pula pada suara 2
7.Seleksi instance tombol Musik 1 dan masukkan script berikut:
 

   on (release) {
           mySound.attachSound('suara1');
           mySound.start(0,999)
    }


8.Seleksi instance tombol Musik 2 dan masukkan script berikut:

    on (release){
           mySound.attachSound("suara2");
           mySound.start(0,999);
    }


9.Dan seleksi juga tombol Stop serta masukkan script berikut:

    on(release){
           mySound.stop();
    }

10.Lakukan test movie
11.Suara akan terdengan bertabrakan pada saat dijalankan maka tambah kan satu baris script sehingga seperti berikut

    on (release) {
           mySound.attachSound('suara1');
           mySound.stop();
           mySound.start(0,999)
    }


12.Lakukan pula untuk tombol Musik 2
13.Silahkan dicoba
14.Semoga Sukses.
Share:

MENGGUNAKAN SUARA DARI FILE SWF

Setiap kali kita menambahkan suara dengan memasukkan suara kedalam scene, secara otomatis ukuran movie Flash akan bertamabah besar. Untuk mengatasi masalah ini suara dapat dipisahkan dalam file swf yang lain. Untuk menggunakan suara tersebut cukup dengan memuat file swf tersebut dengan action loadMovieNum dan untuk menghentikannya cukup dengan action unloadMovieNum.
1. Buatlah file movie Flash baru.
2. Impor suara kedalam library.

3. Masukkan suara tadi kedalam stage.
4. Klik frame 1 pada properties panel aktifkan loop agar suara berputar berulang-ulang
5. Publish movie itu dengan nama musik.swf
6. Buka file movie Falsh baru.
7. Buat dua buah tombol didalam stage satu tombol diberi nama load movie dan tombol lainnya diberi unload movie.
8. Seleksi instance tombol pertama yang berlabel load movie dan masukkan script berikut

    on (release){
           loadMovieNum('musik.swf',1);
    }


9. Dan seleksi instance tombol kedua yang berlabel unload movie serta masukkan script berikut

    on (release){
           unloadMovieNum(1);
    }


10. Simpan dalam folder yang sama dengan musik.swf
11. Silahkan dicoba
Share:

Sabtu, 23 Januari 2010

Membuat Identitas Diri Dengan Macromedia Director

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai Macromedia Director. Macromedia Director adalah salah satu program dari Macromedia yang bisa kita gunakan sebagai Program Authoring.
Latihan pertama ini kita akan membuat sebuah identias diri yang didalamnya tedapat halaman biodata, curiculum vitae, dan protofolio

Untuk lebih jelasnya silahkan pelajari step by stepnya dan praktekan secara langsung, jangan cuma diangan-angan kalau g' ingin pusing he he . .
1.Siapkan 4 gambar dengan ukuran 640 X 480 px.
2.Buka lembar kerja Macromedia Directoor.
3.Agar mudah dalam pengolahan, kita ubah dulu layout kita menjadi Macromedia Directoor 8 yaitu dengan klik menu Window > Panel Site > Directoor 8.
4.Kita atur bidang kerja / stage kita yaitu didalam Proerty Inspectoor, kita set ukuran stage menjadi 640 X 480, color kita pilih warna hitam atau #000000.
5.Setelah itu kita masukkan 4 gambar yang telah kita buat, misalnya gambar dari potoshop, corel draw, atau lainya dengan klik menu File > Import.
6.Akan tampil jendela import, pilih 4 gambar sekaligus yang telah kita buat dengan menggunakan tombol Ctrl dan klik. Setelah terseleksi klik Add untuk memasukkan file kedalam daftar kemudian klik Import.
7.Akan keluar jendela konfirmasi, pilih Ok, centang Same Setting for Remaining Images kemudian Ok. Dan hasilnya gambar yang tadi kita pilih akan masuk kedalam Cast Member.

Lengkapnya silahkan download materinya disini

Share:

Wisuda VIII


Share:

Load Movie Dalam Flash

Biasanya cara yang kita gunakan dalam memasukkan movie clip adalah dengan memasukkan movie clip tersebut kedalam library, setelah itu klik & drag file tersebut kita masukkan kedalam frame yang kita inginkan. Apabila kita memasukkan movie clip secara langsung didalam project falsh kita seperti itu, biasanya proses eksekusi/loading akan terasa lama, apalagi bila movie yang dipanggil banyak, filenya besar dan komputer yang kita gunakan speknya minim pastilah loadingnya akan lama. Berikut 2 cara untuk memanggil movie clip secara eksternal yang akan meringankan loading movie clip kita.

Load movie dengan Level
1. File swf dan diisi dengan animasi dengan nama movie1
2. Buat file baru dengan nama movie2
3. Masukkan sebuah gambar pada stage
4. Buat sebuah tombol dan masukkan script berikut pada Action Panel

on (release) {
loadMovieNum (“movie1.swf”,1);
}


5. Test Movie

Load movie dengan Target
1. File swf dan diisi dengan animasi dengan nama movie1
2. Buat file baru dengan nama movie2
3. Masukkan sebuah gambar pada stage
4. Buat sebuah rectanggel tool dengan alpha 100%
5. Confert rectanggel tool tersebut menjadi movie clip dengan instant name “target”
6. Buat sebuah tombol dan masukkan script berikut pada Action Panel

on (release) {
loadMovie (“movie1.swf”,”targt”);
}


7. Test Movie


Share:

Memasukkan Hari, Tanggal, Bulan dan Tahun

Pada artikel sebelumnya kita telah belajar bagaimana menampilkan jam pada flash nah sekarang bagaimana kita memasukkan hari tanggal bulan dan tahun saat ini. Berikut caranya:

1. Dalam frame 1 masukkan script berikut dalam Action Panel

namahari = new Array();
namahari [0] = "Minggu";
namahari [1] = "Senin";
namahari [2] = "Selasa";
namahari [3] = "Rabu";
namahari [4] = "Kamis";
namahari [5] = "Jumat";
namahari [6] = "Sabtu";
namabulan = new Array();
namabulan [0]= "Januari";
namabulan [1]= "Februari";
namabulan [2]= "Maret";
namabulan [3]= "April";
namabulan [4]= "Mei";
namabulan [5]= "Juni";
namabulan [6]= "Juli";
namabulan [7]= "Agustus";
namabulan [8]= "September";
namabulan [9]= "Oktober";
namabulan [10]= "November";
namabulan [11]= "Desember";

2. Buat dynamic text di stage dan berinama variabel “display” dan convert menjadi movie klip
3. Seleksi klip tersebut dan masukkan script berikut pada Action Panel

onClipEvent (load) {
myDate = new Date ();
tanggal = myDate.getDate();
hari = myDate.getDay();
bulan = myDate.getMonth();
tahun = myDate.getFullYear();
display = _root.namahari[hari]+", " +tanggal+" "+_root.namabulan[bulan]+" "+tahun;
}

4. Test Movie


-- Semoga Bermanfaat --

Share:

Membuat jam digital

Pada saat membuat media pembelajaran berbasis flash kadang kita ingin menampilkan jam pada tampilan kita, nah ternyata g'susah menampilkan jam pada flash itu. Begini nih caranya menampilkan jam digital.


1. Buat sebuah movie clip dengan nama “jam digital”
2. Pada mode edit symbol, buat dynamic text box dan beri nama variabel “display”
3. Masukkan movieclip jam digital kedalam scene
4. Isikan script sibawah ini

onClipEvent (enterFrame){
myTime= new Date();
jam = myTime.getHours();
menit = myTime.getMinutes();
detik = myTime.getSeconds();
if (jam>12){
jam=jam-12;
}else if (jam==0) {
jam=12;
}
if (menit<10){ menit="0"+menit; } if (detik<10){ detik="0"+detik; } display=jam+" : "+menit+" : "+detik; } 


5. Test Movie
Share:
Semoga blog ini di gunakan sebagai media pembelajaran bersama

Recent Posts