• Wepe's Blog

    Merupakan catatan untuk berbagi kepada pengunjung blog ini, supaya memberikan kebaikan bagi pengguna

  • -- Kihajar Dewantoro --

    Ing Ngarso Sung Tulodho, Ing Madyo Mangunkarso, Tutwuri Handayani

  • --Raden Mas Panji Sosrokartono--

    Sugih tanpo bondo, Digdoyo tanpo aji, Nglurug tanpo bolo, Menang tanpo ngasorake, Trimah mawi pasrah, Suwung pamrih tepi ajrih, Langgeng tan ana susah tan ana bungah, Anteng manteng sugeng jeneng

  • --Pitutur Jawa--

    Memayu hayuning pribadi, memayu hayuning kulawarga, memayu hayuning sesama, memayu hayuning bawana

  • --Qs. An-Nisa: 100 --

    Barang siapa berhijrah di jalan Allah, niscaya mereka akan mendapati di muka bumi ini tempat hijrah yang luas dan rezeki yang banyak

Rabu, 08 Desember 2010

"Merapi" Anugerah dan Bencana 2

Banjir Lahr Dingin


"Nonton Bareng Banjir Lahar Dingin"

Lahar dingin lewat di atas Jembatan Srumbung

Bandingkan Tebalnya pasir, lebih tinggi dari tinggi orang...

Petugas membersihkan pasir bekas lahar agar sungai tidak terjadi pendangkalan

Jembatan yang diterjang lahar dingin

Alat berat diturunkan guna melebarkan aliran sungai

Bekas banjir

Menambang setelah banjir surut

Pasca banjir

Pasca banjir

Istirahat setelah lelah mencari pasir

Mengumpulkan pasir untuk diangkut

Gotong royong membenahi dam yang rusak

Mencari rejeki

Share:

"Merapi" Anugrah dan Bencana 1

"Merapi" yang dalam bahasa sehari-hari belakangan ini kita kenal dengan aktifitasnya yang disebut meletus banyak sekali menimbulkan kerusakan, namun bagi masyarakat sekitar atau dahulu pada saat alm. simbah maridjan masih sugeng (hidup) gejala seperti itu disebut "merapi sedang mbangun". Bagaimana tidak, pada saat merapi meletus memang disana sini menimbulkan kerusakan. Banyak warga setempat yang kehilangan harta, benda, ternak banyak yang mati, sawah dan pertanian rusak, dan banyak juga yang kehilangan tempat tinggal. Bahkan banyak pula penduduk yang kehilangan sanak dan keluarga pada saat merapi sedang mbangun ini. Namun pribahasa habis gelap terbitlah terang, setelah gejala merapi reda diantara kegelisahan masyarakat sekitar sungai yang berhulu di gunung merapi masih merasa waswas, di karenakan rasa takut kalau terjadi banjir lahar dingin, saat ini sudah banyak masyarakat yang bisa mengambil rejeki dari adanya bencana merapi ini. salah satunya adalah para penambang pasir. Dibawah ini beberapa gambar yang sempat penulis ambil.

Sebuah Bengkel Yang Atapnya Rubuh

Suasana jalan setelah semalam hujan abu

Sungai yang dam penahan lahar jebol...

Kanan kiri sungai yang sebelumnya tumbuh pepohonan, kini hampir semua pohon rubuh

Suasana desa lengang ditinggal penduduknya

Mobil ditinggal dijalan, sang pemilik menyelamatkan diri

Pohon-pohon salak rubuh

Atap Rumah pun tak kuat menahan beratnya abu kiriman dari merapi

Subhanallah...hampir semua tumbuh-tumbuhan rubuh, tanaman padi yang masih hijau tetap berdiri

Disaat banyak masyarakat panik mengungsi, beberapa penambang pasir tetap beraktifitas mencari rejeki

Pohon di bukit pun ikut rubuh

Siang yang mencekam, apalagi malam...

Share:

Rabu, 01 Desember 2010

Selamat Dan Sukses



Bagi teman-teman mahasiswa yang mungkin membutuhkan Foto Copy Surat Keterangan Akreditasi, teman-teman bisa minta di bagian administrais kampus. Semoga dengan terakreditasinya Jurusan Teknik Informatika teman-teman mahasiswa bertambah semangat dalam belajar, menggali dan mengembangkan ilmu. SEMANGAT
Share:

Selasa, 30 November 2010

Jadwal Ujian Tengah Semester Ganjil 2010

Bagi teman-teman mahasiswa STMIK Bina Patria yang belum dapat jadwal Ujian MID Semester Ganjil 2010, kalian dapat lihat di papan pengumuman yang sudah ditempel ataupun dapat pula download di link ini:

1. Jadwal Ujian Reguler
CATATAN: UJIAN MINGGU KEDUA HARI SELASA 7 DESEMBER 2010 DIRUBAH HARI KAMIS 9 DESEMBER 2010

2. Jadwal Ujian Paralel

Semoga bermanfaat dan "SELAMAT BELAJAR"
Share:

Soal Ujian Animasi

Soal Ujian Animasi Jurusan Teknik Informatika S1 Smst 7

Buatlah sebuah animasi short movie dengan ketetnuan sebagai berikut:
1. Animasi dibuat menggunakan Macromedia Flash
2. Durasi 1 - 5 Menit
3. Tema Bebas
4. Gambar tangan dan hasil dikumpulkan Lengkap dengan gambar background
5. Diperbolehkan menyisipkan suara
6. Animasi Orisinil karya sendiri
7. Hasil dikumpulkan paling lambat Hari Selasa Tanggal 14 Desember 2010 berupa soft copy

Selamat Mengerjakan
Share:

Soal Ujian Multimedia

Soal Ujian Multimedia Jurusan Teknik Informatika S1 Smst 7

Buatlah sebuah media pembelajaran Fisika untuk SMP dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Media Pembelajaran dibuat menggunakan Macromedia Flash
2. Urutan berupa Intro, Menu (materi), Provile/Contact, Daftar Pustaka
3. Tema antar mahasiswa tidak boleh sama
4. Beisi animasi dan keterangan berupa uraian materi
5. Materi yang disajikan diambil dari sumber yang terpercaya dan dapat dipertanggung jawabkan secara ilmiah
6. Aspek yang dinlai antara lain: Animasi, Keindahan, Kreatifitas, Kesesuaian dan kelengkapa Materi yang disampaikan
7. Hasil dikumpulkan paling lambat Hari Rabu Tanggal 8 Desember 2010 berupa soft copy

Selamat Mengerjakan
Share:

Jumat, 04 Juni 2010

Rekrutmen Mapala Mahabatara

Bagi teman2 mahasiswa yang minat dengan kegiatan outdor, yang suka dengan kegiatan social, kerja sama, kepedulian lingkungan dan social, mengukur seberapa tinggi nyali anda, survival, pendakian dan lain lain… Gabung saja dengan Mapala Mahabathara STMIK Bina Patria Magelang.

Pendaftaran: 1 s/d 20 Juni 2010
Syarat:
- Mengisi Formulir Pendaftaran
- Foto Kopi KTM
- Pas Foto 3 x 4, 2 Lembar
- Administrasi Rp 3000.00

Informasi dan Pendaftaran di. Saudara Wahyu Priyoatmoko. (STMIK Bina Patria Magelang)
Share:

Minggu, 14 Februari 2010

Menggabungkan Beberapa Gambar Dengan Photoshop

Kalau artikel lalu kita telah mencoba mengedit atau membuat gambar berbasis vektor, Pada kesempatan ini kita akan mencoba menggabungkan beberapa gambar/foto berbasis bitmap menjadi satu. Ini bisa dilakukan baik di photoshop 7 maupun pothosop CS.
Adapun langkah langkahnya adalah kita harus menghapus gambar yang tidak diinginkan dan kemudian baru menggabungkan gambar-gambar tersebut.

Menghapus Background I
1.Buka Program Pothoshop
2.Buka foto yang akan kita edit dengan File > Open
3.Pada Look In cari folder tempat kita meletakkan foto kemudian pilih foto yang akan kita edit kemudian klik Open, dan tampilah foto yang akan kita edit

.
Untuk lebih jelasnya silahkan download tutorialnya

Share:

Sabtu, 13 Februari 2010

Manipulasi Vektor Dengan Corel Draw 12

Kuliah Konsep Multimedia kali ini kita akan membahas Perangkat Lunak Pengolah Grafik 2D untuk pengolahan vektor. Sebenarnya banyak perangkat lunak pengolah vektor diantarnya AutoCad, Free Hand, Corel Draw dan masih banyak yang lainnya. Pada kesempatan ini kita akan mengenal software Corel Draw 12. Dimana Corel Draw ini merupakan perangkat lunak perancang grafik, layout halaman, editing foto, dan vektor.

Untuk pengenalan dan latihan memanipulasi vektor kita akan mencoba membuat logo Corel Draw 12 itu sendiri. Berikut langkah-langkahnya.
1.Buka program Corel Draw 12.
2.Pada saat tampil logo Corel Draw 12 tekan print screen pada keyboard dan biarkan proses selesai
3.Pilih new pada tampilan awal Corel Draw 12, sehingga akan terbuka lembar kerja baru
4.Masuk menu Edit > Paste atau Ctrl + V sehingga gambar print screen muncul
Lebih lengkapnya silahkan download materi dan pelajari

Semoga Sukses..
Share:

Ujian Semester Ganjil 2010

Alhamdulilah...
Puja dan puji syukur selalu kita panjatkan kepada ALLAH SWT yang selalu dan senantiasa melimpahkan rahmat nikmat dan hidayahnya kepada kita..

Tak terasa perkuliahan semester Ganjil tahun 2010 hampir usai. Ujian kali ini akan dilaksanakan mulai 15 Februari 2010 untuk mahasiswa Reguler dan 27 Februari untuk teman-teman mahasiswa Paralel.

Kini tinggal persiapan teman-teman mahasiwa saja, semua materi untuk ujian sudah diberikan hanya teman-teman mahsiswa mau membaca dan mempelajari ulang atau tidak, Ingat bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% yang didengar, tetapi orang mampu mengingat 50% dari apa yang dilihat dan didengar serta 80% apabila dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus (Computer Technology Research).

Jadi kepada teman-teman mahasiswa silahakan belajar lagi untuk persiapan ujian dan persiapan masadepan teman-teman semua. karena masadepan dimulai dari usaha sekarang ini.

Bagi mahasiswa yang merasa masih memiliki tanggungan baik keuangan ataupun administrasi lainnya silahkan segera diselesaikan agar ujian tidak terganggu, dan apabila ada teman-teman yang memiliki hutang kehadiran kuliah silahkan segera hubungi dosen yang bersangkutan untuk meminta tambahan tugas, jangan sampai ketidak hadiran mengurangi nilai kalian.

Semoga Ujian ini berjalan lancar, dan teman-teman semua dapat mengerjakan semua soal ujian dengan benar baik teori mauupun praktek.

Selamat Berjuang, Semoga Sukses Selalu Ada Di Tangan Kalian...

Share:

Hotel Room Kiosik dengan Directoor 8

Kuliah Multimedia kali ini kita akan mencoba membuat kiosik dengan Macromedia Directoor 8, dimana untuk pengenalan sudah kita bahas pada pertemuan kemarin.

Pada materi ini anda dituntut pula untuk belajar menggunakan software grafis Potoshop, Program ini kita gunakan untuk membuat tombol-tombol yang lebih variatif, untuk itu dituntut pula kreatifitas dari teman-teman semua.

Namun pada kesempatan ini cara-cara membuat tombol dengan potoshop tidak kami berikan, mungkin lain kali.

Silahkan teman-teman download materi dan bahannya setelah itu silahkan dicoba perlahan-lahan. 


Semoga berhasil . . .

Share:

Sabtu, 30 Januari 2010

MEMBUAT TOMBOL ON/OFF SUARA.

1.Masukkan suara (“musik1”) dengan cara import kedalam library
2.Buat symbol baru dengan behavior movie klip (Insert > New simbol) berinama musik.
3.Pada mode edit symbol, drag musik1 kedalam stage. Seleksi frame 1 yang berisi suara dan pada properties panel beri nilai loop.
4.Seleksi frame 10 kemudian klik kanan dan pilih insert keyframe. Kemudian seleksi frame 20 dan klik kanan pilih insert keyframe.

5.Masih dalam edit symbol Buat layer baru dengan nama ”action”
6.Pada layer ”action” seleksi frame 1. pada properties panel pada label tuliskan ”play”. Kemudian seleksi freme 11. pada properties panel pada label tuliskan ”stop”.
7.Kembali ke mode Edit Scene, di time line utama drag musik yang ada didalam library ke dalam scene, dan hasilnya akan berupa lingkaran putih saja.
8.Pada properties Panel beri nama instance tersebut dengan nama ”sound”
9.Pada timeline utama, seleksi freme 1 dan buka Action Panel masukkan script berikut

    Bunyi = 1

10.Setelah selesai membuat vaiabel bunyi, masukkan sebuah tombol yang nantinya akan kita gunakan sebagai tombol on/off dan masukkan script berikut

    on (release){
           if (bunyi==1){
                stopAllSounds();
                _root.sound.gotoAndStop('stop');
                bunyi=0;
           }else {
                _root.sound.gotoAndStop('play');
                bunyi=1;
           }
    }


11.Selamat mencoba

Share:

MENGONTORL VOLUME DENGAN TOMBOL

Pada latihan sebelumnya Menggunakan Sound Object kita telah bias memasukkan suara kedalam movie, untuk itu sekarang kita akan mencoba mengontrol suara dengan menggunakan latihan sebelumnya.
1.Masukkan 11 tombol dan ditata berderet dari kiri kekanan, sebelah kiri merupakan suara paling rendah / min dengan suara 0 sedangkan paling kanan adalah suara paling keras 100 / maksimal

2.Seleksi instance tombol paling kiri, buka Action Panel dan masukkan script berikut

    on (rollOver){
           mySound.setVolume(0);
    }


3.Lakukan pada semua tombol dan berikan isi kelipatan 10 pada mySound.setVolume(”...”).
4.Lakukan tes movie.

Share:

MENGGUNAKAN SOUND OBJECT

Langkah pertama sebelum kita dapat menggunakan Sound Object adalah kita harus mendefinisikan objek suara dahulu dan proses ini disebut instantiate.
1.Seperti biasa buka dulu file movie Flash baru.
2.Kita buat tiga buah instance tobol di stage untuk tombol Musik 1, Musik 2 dan tombol Stop
3.Buat layer baru dan diberi nama “action” kemudian seleksi frame 1, buka action panel isikan script berikut:

   mySound=new Sound();

4.Langkah berikutnya adalah mengimpor dua buah suara kedalam library misalnya “suara1” dan “suara2”.
5.Pada library seleksi suara1 klik kanan pilih Lingkage. Akan muncul kotak dialog Lingkage Properties, aktifkan pilihan Export for ActionScript, pada Identifier akan muncul suara1.
6.Lakukan pula pada suara 2
7.Seleksi instance tombol Musik 1 dan masukkan script berikut:
 

   on (release) {
           mySound.attachSound('suara1');
           mySound.start(0,999)
    }


8.Seleksi instance tombol Musik 2 dan masukkan script berikut:

    on (release){
           mySound.attachSound("suara2");
           mySound.start(0,999);
    }


9.Dan seleksi juga tombol Stop serta masukkan script berikut:

    on(release){
           mySound.stop();
    }

10.Lakukan test movie
11.Suara akan terdengan bertabrakan pada saat dijalankan maka tambah kan satu baris script sehingga seperti berikut

    on (release) {
           mySound.attachSound('suara1');
           mySound.stop();
           mySound.start(0,999)
    }


12.Lakukan pula untuk tombol Musik 2
13.Silahkan dicoba
14.Semoga Sukses.
Share:

MENGGUNAKAN SUARA DARI FILE SWF

Setiap kali kita menambahkan suara dengan memasukkan suara kedalam scene, secara otomatis ukuran movie Flash akan bertamabah besar. Untuk mengatasi masalah ini suara dapat dipisahkan dalam file swf yang lain. Untuk menggunakan suara tersebut cukup dengan memuat file swf tersebut dengan action loadMovieNum dan untuk menghentikannya cukup dengan action unloadMovieNum.
1. Buatlah file movie Flash baru.
2. Impor suara kedalam library.

3. Masukkan suara tadi kedalam stage.
4. Klik frame 1 pada properties panel aktifkan loop agar suara berputar berulang-ulang
5. Publish movie itu dengan nama musik.swf
6. Buka file movie Falsh baru.
7. Buat dua buah tombol didalam stage satu tombol diberi nama load movie dan tombol lainnya diberi unload movie.
8. Seleksi instance tombol pertama yang berlabel load movie dan masukkan script berikut

    on (release){
           loadMovieNum('musik.swf',1);
    }


9. Dan seleksi instance tombol kedua yang berlabel unload movie serta masukkan script berikut

    on (release){
           unloadMovieNum(1);
    }


10. Simpan dalam folder yang sama dengan musik.swf
11. Silahkan dicoba
Share:

Sabtu, 23 Januari 2010

Membuat Identitas Diri Dengan Macromedia Director

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai Macromedia Director. Macromedia Director adalah salah satu program dari Macromedia yang bisa kita gunakan sebagai Program Authoring.
Latihan pertama ini kita akan membuat sebuah identias diri yang didalamnya tedapat halaman biodata, curiculum vitae, dan protofolio

Untuk lebih jelasnya silahkan pelajari step by stepnya dan praktekan secara langsung, jangan cuma diangan-angan kalau g' ingin pusing he he . .
1.Siapkan 4 gambar dengan ukuran 640 X 480 px.
2.Buka lembar kerja Macromedia Directoor.
3.Agar mudah dalam pengolahan, kita ubah dulu layout kita menjadi Macromedia Directoor 8 yaitu dengan klik menu Window > Panel Site > Directoor 8.
4.Kita atur bidang kerja / stage kita yaitu didalam Proerty Inspectoor, kita set ukuran stage menjadi 640 X 480, color kita pilih warna hitam atau #000000.
5.Setelah itu kita masukkan 4 gambar yang telah kita buat, misalnya gambar dari potoshop, corel draw, atau lainya dengan klik menu File > Import.
6.Akan tampil jendela import, pilih 4 gambar sekaligus yang telah kita buat dengan menggunakan tombol Ctrl dan klik. Setelah terseleksi klik Add untuk memasukkan file kedalam daftar kemudian klik Import.
7.Akan keluar jendela konfirmasi, pilih Ok, centang Same Setting for Remaining Images kemudian Ok. Dan hasilnya gambar yang tadi kita pilih akan masuk kedalam Cast Member.

Lengkapnya silahkan download materinya disini

Share:

Wisuda VIII


Share:

Load Movie Dalam Flash

Biasanya cara yang kita gunakan dalam memasukkan movie clip adalah dengan memasukkan movie clip tersebut kedalam library, setelah itu klik & drag file tersebut kita masukkan kedalam frame yang kita inginkan. Apabila kita memasukkan movie clip secara langsung didalam project falsh kita seperti itu, biasanya proses eksekusi/loading akan terasa lama, apalagi bila movie yang dipanggil banyak, filenya besar dan komputer yang kita gunakan speknya minim pastilah loadingnya akan lama. Berikut 2 cara untuk memanggil movie clip secara eksternal yang akan meringankan loading movie clip kita.

Load movie dengan Level
1. File swf dan diisi dengan animasi dengan nama movie1
2. Buat file baru dengan nama movie2
3. Masukkan sebuah gambar pada stage
4. Buat sebuah tombol dan masukkan script berikut pada Action Panel

on (release) {
loadMovieNum (“movie1.swf”,1);
}


5. Test Movie

Load movie dengan Target
1. File swf dan diisi dengan animasi dengan nama movie1
2. Buat file baru dengan nama movie2
3. Masukkan sebuah gambar pada stage
4. Buat sebuah rectanggel tool dengan alpha 100%
5. Confert rectanggel tool tersebut menjadi movie clip dengan instant name “target”
6. Buat sebuah tombol dan masukkan script berikut pada Action Panel

on (release) {
loadMovie (“movie1.swf”,”targt”);
}


7. Test Movie


Share:

Memasukkan Hari, Tanggal, Bulan dan Tahun

Pada artikel sebelumnya kita telah belajar bagaimana menampilkan jam pada flash nah sekarang bagaimana kita memasukkan hari tanggal bulan dan tahun saat ini. Berikut caranya:

1. Dalam frame 1 masukkan script berikut dalam Action Panel

namahari = new Array();
namahari [0] = "Minggu";
namahari [1] = "Senin";
namahari [2] = "Selasa";
namahari [3] = "Rabu";
namahari [4] = "Kamis";
namahari [5] = "Jumat";
namahari [6] = "Sabtu";
namabulan = new Array();
namabulan [0]= "Januari";
namabulan [1]= "Februari";
namabulan [2]= "Maret";
namabulan [3]= "April";
namabulan [4]= "Mei";
namabulan [5]= "Juni";
namabulan [6]= "Juli";
namabulan [7]= "Agustus";
namabulan [8]= "September";
namabulan [9]= "Oktober";
namabulan [10]= "November";
namabulan [11]= "Desember";

2. Buat dynamic text di stage dan berinama variabel “display” dan convert menjadi movie klip
3. Seleksi klip tersebut dan masukkan script berikut pada Action Panel

onClipEvent (load) {
myDate = new Date ();
tanggal = myDate.getDate();
hari = myDate.getDay();
bulan = myDate.getMonth();
tahun = myDate.getFullYear();
display = _root.namahari[hari]+", " +tanggal+" "+_root.namabulan[bulan]+" "+tahun;
}

4. Test Movie


-- Semoga Bermanfaat --

Share:

Membuat jam digital

Pada saat membuat media pembelajaran berbasis flash kadang kita ingin menampilkan jam pada tampilan kita, nah ternyata g'susah menampilkan jam pada flash itu. Begini nih caranya menampilkan jam digital.


1. Buat sebuah movie clip dengan nama “jam digital”
2. Pada mode edit symbol, buat dynamic text box dan beri nama variabel “display”
3. Masukkan movieclip jam digital kedalam scene
4. Isikan script sibawah ini

onClipEvent (enterFrame){
myTime= new Date();
jam = myTime.getHours();
menit = myTime.getMinutes();
detik = myTime.getSeconds();
if (jam>12){
jam=jam-12;
}else if (jam==0) {
jam=12;
}
if (menit<10){ menit="0"+menit; } if (detik<10){ detik="0"+detik; } display=jam+" : "+menit+" : "+detik; } 


5. Test Movie
Share:
Semoga blog ini di gunakan sebagai media pembelajaran bersama

Blog Archive

Recent Posts